Този бивш репортер от Едмънтън използва новинарския си опит, за да прави видеоигри
Журналистиката не е най-бляскавата работа.
Това може да е неблагодарна работа и да включва калпаво кафене Wi -Fi, спонтанни обеди с ниска хранителна стойност и дълги интервали на затънал живот.
Бен Гелинас се надява, че видеоиграта му за публицистиката е по едно и също време забавна и занимателна.
„ Times and Galaxy “, надъхан за стартиране на 21 юни за конзоли и компютри, слага играчите в аналозите на обувките на робо-стажант за едноименната обява, „ най-довереният холопапер на слънчевата система. “
Gelinas напусна гимназията, искайки да бъде публицист и учи в университета в Реджина, като първата му работа беше стажант за Edmonton Journal.
След престой в два вестника в южната част на Онтарио, той получи позвъняване от редактор на Journal с въпрос дали желае да се върне в Алберта.
Работата, за негово страдание, беше за престъпен кореспондент.
„ Толкова доста мразех престъпните репортажи “, споделя Гелинас в скорошно изявление. „ Срамежлив съм в най-хубавите моменти. Като публицист си поставям шапката... само че писането за престъпност беше най-трудното нещо.
„ Има толкоз доста контузия, контузия на други хора, че желаете да сте сигурни, че вършиме всичко и всички правдивост и към момента остава доста правилен на обстоятелствата и държи властта виновна. “
Въпреки това Едмънтън му липсваше и това беше непрекъсната работа в публицистиката съвсем незабавно след учебно заведение, тъй че той си потегли.
Гелинас прекара три години във вестник Едмънтън като престъпен кореспондент, отразявайки „ всевъзможни типове убийства “ – евентуално повече от 100 убийства, съгласно него.
„ След известно време започнах да в действителност се изгори от това, ” споделя той.
Имейлът, от който се нуждаете за водещите вести за деня от Канада и целия свят.
Той си взе отмора, като пишеше истории за изкуството като рецензии на концерти, само че също по този начин му липсваше „ месото на изключителните вести “.
„ Беше мъчно да бъдеш “, споделя той.
>
Един ден редактор в основаното в Едмънтън студио за видеоигри BioWare се обади с опция за работа, която смятаха, че би била подобаваща.
„ Те имаха потребност от някой, който да придвижи техните фентъзи знания в „ поредицата Dragon Age и да я превърнем в нещо вътрешно референтно “ — като Wikipedia, споделя той.
Това беше предложение за шестмесечен контракт.
Гелинас, който беше в средата на 20-те по това време, беше изправен пред избор: да остане на непрекъснатата си журналистическа работа или да скочи на евентуално краткотраен концерт в промишленост, която постоянно е обичал.
„ Поех риска и в никакъв случай не погледнах обратно “, той споделя, преди да се поправи. „ Е, от време на време поглеждам обратно. ( “Times and Galaxy ”) гледа обратно, нали? И ми липсва, само че към този момент не съм публицист. Аз съм разработчик на игри.
„ Толкова е необичайно. Правя го толкоз дълго време и към момента се усещам като лъжец. “
Неговият журналистически опит беше преимущество в процъфтяващата му кариера в създаването на игри, тъй като той донесе свежи хрумвания и вероятности. В последна сметка договорът му беше трансфорат в непрекъснат.
„ Внесох доста — не съответни истории — само че натурализъм в тази игра, която правехме “, споделя той.
„ Това е като, този човек е претърпял огромна загуба или е травмиран, само че в космоса. Или дракон е изял техен обичан. Как да направиш този пръстен същински в небивалица, нали? “
Когато брачната половинка му откри работа в Торонто, Гелинас напусна BioWare и още веднъж се реалокира на изток. Нетърпелив да разшири уменията си оттатък писането и редактирането, Гелинас се свърза с локалната самостоятелна общественост на разработчиците и сътвори „ Бързи срещи за призраци “, оповестена за „ здравословна игра на ужасите “.
След като свърши работа по контракт, в това число като написа за „ Control “ от основания във Финландия разработчик Remedy Entertainment и „ Gotham Knights “ от WB Games Montreal, Гелинас в последна сметка се реалокира назад в Едмънтън, където брачната половинка му е кореспондент.
„ Times and Galaxy “, неговият първият огромен план, лиши години благодарение на група създатели, които той бе срещнал през годините в Едмънтън и отвън него.
„ Единствената ми цел с екипа, който сътворих, беше, чудноват ли си и не си ли простак “, споделя той за своето студио, Copychaser Games. „ И изобретателно, ще се забавлявате ли с нас.
„ Ние сме група странници от цяла Канада и един човек в Ню Джърси, който прави тази игра. “
Странностите са на всички места в „ Times and Galaxy “, комедийна приключенска игра, в която играчът, като Reporterbot, е изпратен да отразява всевъзможни истории, в това число междуслънчеви котешки шоута и погребения на галактически призраци.
Играта включва 2D герои в 3D среди, като поредицата на Nintendo „ Paper Mario “.
Една ранна задача вижда Reporterbot да бъде изпратен на совалка, която се разрушава на безводна планета. Нашият смел стажант е посрещнат от Policebot, който предлага механически не неправилно пояснение: „ Имаше случай. Този случай в този момент се проверява. “
След по-нататъшен разпит, Policebot става малко по-конкретен: „ Совалка се удари в сходен на канара предмет. “ (Reporterbot по-късно е посъветван да приказва с Mediarelationsbot на полицията.)
От играча зависи да интервюира всички очевидци, длъжностни лица или специалисти на местопроизшествието, с цел да събере информация, след което да построи история.
Гелинас споделя, че на играчите се дава опит с „ пръстите във водата “ за типовете провокации, пред които са изправени репортерите, когато събират информация.
Една от обичаните му елементи на журналистическата специалност, споделя той, е да пробва да улови това, което е научил, и да напише история, която е по едно и също време точна и си заслужава да бъде прочетена.
„ Опитвам се да направя това видео игра с извънземни и роботи. “